撲克牌三國志--比大老二更有智慧更活潑的紙牌遊戲
三缺一正好玩 -- 『鬥地主』教學
鬥地主對很多人來說,應該是個非常陌生的遊戲,七八年前在google play找大老二時,無意間發現這個好玩的遊戲,當時沒人教,教亂玩一通,玩著玩著就玩出興趣,現在我的手機裡唯一留著的紙牌遊戲,就只剩下鬥地主了。
雖然沒聽過鬥地主,但是你一定聽過一句鬥地主的名句:『不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友』,這是這個遊戲的中心思想--團隊合作。另外,忘記那部香港電影,裡面說到,『三缺一怎麼玩?玩鬥地主嗎?』
所以,鬥地主一定要有-- 一套完整的撲克牌(含鬼牌)和三個玩家。當然直接下載APP,線上找玩家最快了。
第一步,發牌
完整的撲克排加上兩張鬼牌(彩色/黑白),一共有54張牌。發牌不是全發完,每人發17張後,保留三張牌蓋起來。
第二步,決定地主--叫牌
這三張蓋起來的牌是最後搶到地主的。
要怎麼決定地主是誰,必需經過叫牌的過程。
看著自己手上17張牌,判斷勝算如果很大(遊戲規則後述),不妨喊搶地主試試。
輪到你時,可以叫地主也可以不叫,起頭是底的一倍,後面的玩家如果覺得自己的牌更好也可以再喊上去(搶地主)。如果三家都不喊,就重新發牌。
這個喊牌的規則似乎沒有很固定,有些遊戲設計是喊到1~3倍,有些設計是倍數上去,喊到另外兩家不再喊上去為止。
喊到牌的人為地主,另外兩家一隊為佃農。
第三步,遊戲規則
叫到地主的人,就會獲得這三張牌,而且要翻開來給大家看。
比賽開始,由地主先出牌,第一次出牌沒有規定要包含任何的牌,可以出任何的牌型。每個人依序出牌,必需要出較大相同的牌型(後面說明)。
沒有牌可以出,或是有牌不想出,可以PASS。和大老二不太一樣,一輪pass後,再轉一圈輪到你的時候,還是可以出牌。
如果所出的牌其他兩家都pass,可以上手,可以出任意的牌型。
勝利條件:任一個人將手上的牌全部出完,該方就獲得勝利。
如果其中一位佃農牌先出完,兩家都算勝利,所以佃農一定要團隊合作,一起對抗地主。(好像是共產主義思想下的遊戲?)
牌型內容:
基本上和大老二差不多,只是變化更多些。
一個很大的差別是,鬥地主中是不認花色的,不管是紅心、磚塊、黑桃、梅花,只要數字一樣,都是一樣大。
標準牌中最大的是2,其次為A,依序下去,最小的牌是3。
但是還有比2更大的,就是兩張鬼牌,黑白鬼牌稱為『小王』,彩色鬼牌為『大王』。
單張
就是比大小了。
對子
兩張一樣的牌。
連對
連續三個以上的對子。最少三對,可以一直連上次,比如33445566778899....
三條
三張一樣的牌
三帶一
三張一樣的牌加任一單張
三帶二
三張一樣加任一對子
四帶二
四張一樣的牌,可以加任兩個單張,或是任兩個對子。
飛機
相連的兩個三條,可以帶兩個單張,或帶兩個對子,或是都不帶。
飛機也有擴充版,可以出到兩個以上相連的三條組合,比如777888999,組數越多,可以帶的牌也就越多。
順子
五張以上相連的數字,沒有上限,最大可能是3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A。
炸彈
四張一樣的牌,也就是我們台灣稱的鐵支,可以壓除了火箭以外的任何牌。
但是如果作成四帶二就沒有這個炸彈的功能。
不管是誰出的,每出一次炸彈,倍數就多一倍。比如喊到地主是三倍,第一次炸彈就變3x2=6,第二次出現炸彈就會變6x2=12。
火箭
就是大王+小王,是鬥地主中的終極通殺武器,可以壓過任何的牌。
不管是誰出的,只要出現炸彈,倍數就多一倍。
額外加倍--春天
如果獲勝方壓倒性的勝利--佃農方一張牌都沒有出到,或是地主方只開頭的第一圈,稱為春天,獲勝方可以獲得雙倍的獎金。
幾個小心得分享:
一、沒有絕對的勝算,不要喊太高倍數,如果遇到炸彈、火箭,倍數倍數上去輸贏是很可觀的。至於怎樣叫好牌?不要只看數字大小,而是要看手上的牌的組合。
二、有牌不一定要出:可以保留實力,不要一開始就把好牌丟光,要留一些可以檔的牌型起來。如果出牌會影響同伴,也不要出。
三、記住出現的牌,只有三家,出現炸彈(四張一樣的牌)的機率很高。另外多張牌型,要留起來作壓制時,要注意觀查比自己手上大的數字出了沒。
四、壓同伴的牌要有充份的理由:如果地主pass了,你壓了對手的牌,當然是為了上手。如果是有大勝算當然沒話說,如果只是有牌就出,影響同伴丟牌的機會,那你就真的成了豬隊友了。
我玩鬥地主已經超過七年歷史,至今還是覺得是個很需要智商的遊戲,除了牌運以外,更要考慮團隊合作,兩家佃農雖然看不到彼此的牌,但是你一定要知道自己是主攻還是助攻的角色。而且每局輪的速度很快,只要有短短的幾分鐘,都可以去鬥一下。
我目前玩的版本-- 開心鬥一番
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